pl:changes:0.30.2

To jest stara wersja strony!


0.30.2

Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów.

  • Kolonia
    • Habbitat
      • Zwiększenie kosztu budowy o 50%
      • Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury)
      • Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji
    • Zadanie masowego klonowania (Mass cloning)
      • Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
      • Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie.
      • Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500 do 3000
    • Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition)
      • Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
      • Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki)
      • Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom ale gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie. Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania.
      • Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65%
      • Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500
      • Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000
      • W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie podwójnej nagrody w punktach badawczych
        • 5 układów: 5%
        • 12 układów: 10%
        • 25 układów: 15%
        • 40 układów: 20%
        • 60+ układów: 25%
  • Technologie
    • Demographic boom management
      • Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 3k, 6k, 9k (było 4k, 8k, 12k )
    • Mass cloning
      • Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning”
      • Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500
    • Civil transport program
      • Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20%
    • Pit mining
      • Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa)
      • Ilość otrzymanych surowców mineralnych +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +2500 na na 2 poziomie
      • Ilość powierzchni magazynowej +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +2500 na 2 poziomie
      • Zwiększenie efektywności kopalni o 5% na każdy poziom technologii
    • Improved main structures
      • Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa)
      • Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25%
      • Redukcja kosztów w populacji: -50%
    • Improved habitat
      • Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji
      • Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu Habitatu o 50%
    • Science station project
      • Zmiana bonusu do punktów badawczych na +20 /h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom
    • Improved scouting drones
      • Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa)
      • Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o 50%
      • Na drugim poziomie koszt utrzymania jest całkowicie zniwelowany, dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25
      • Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje do dyspozycji 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej
    • Interstellar research expeditions
      • Zmiana nazwy na: „Improved research expeditions”
      • Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii
  • TODO