pl:changes:0.30.2

To jest stara wersja strony!


0.30.2

Wersja 0.30.2 to pierwszy poprawkowy patch do aktualnie aktywnej wersji 0.30. Większość zmian skupia się na balansie technologii oraz poprawkach do znalezionych błędów.

  • Flota
    • Statek kolonizacyjny (Colony ship)
      • Zwiększony koszt w surowcach mineralnych z 8000 do 9000
      • Zwiększony koszt w bio-komponentach z 8000 do 12000
    • Akcja odkrywania układu gwiezdnego (Scout)
      • Szansa na mały depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zmniejszona do 40%
      • Szansa na duży depozyt zasobów (surowce mineralne, bio-komponenty lub energia) zwiększona do 10%
  • Kolonia
      • Zwiększenie kosztu budowy o 50%
      • Zwiększenie bonusu do przyrostu naturalnego z 5% do 10% (na poziom struktury)
      • Usunięcie modyfikatora do efektywności populacji
    • Zadanie masowego klonowania (Mass cloning)
      • Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
      • Zadanie cały czas wymaga posiadania struktury: Habitat na przynajmniej 3 poziomie.
      • Bazowy koszt zadania w bio komponentach został zwiększony z 2500 do 3000
    • Zdanie ekspedycji naukowej (Research expedition)
      • Jest dostępne dla wszystkich bez potrzeby wynajdowania dedykowanej technologii.
      • Jest dostępne tylko na głównej kolonii (wymaga posiadania Arki)
      • Zadanie posiada obecnie tylko jeden poziom ale gracz może wybrać ile ekspedycji naukowych chce wysłać w danym momencie. Zwiększenie ilości powoduje proporcjonalne zwiększenie kosztów i zysków zadania.
      • Bazowa szansa na sukces ekspedycji została zwiększona z 50% do 65%
      • Koszt ekspedycji w energii został zwiększony z 250 do 500
      • Nagroda za sukces ekspedycji naukowej została zmniejszona z 1100 do 1000
      • W zależności od liczby odkrytych układów słonecznych wzrasta szansa na otrzymanie dodatkowej nagrody w punktach badawczych +2000 (nagroda ta nie skaluje się liczebnością zadania!)
        • 5 układów: 5%
        • 12 układów: 10%
        • 25 układów: 15%
        • 40 układów: 20%
        • 60+ układów: 25%
  • Technologie
    • Demographic boom management
      • Zmiana bonusu do ilości populacji i max populacji na każdy poziom technologii na: 3k, 6k, 9k (było 4k, 8k, 12k )
    • Mass cloning
      • Zmiana nazwy na: „Improved mass cloning”
      • Zmniejsza koszt zadania masowego klonowania w bio komponentach do 2500
    • Civil transport program
      • Zmniejszenie redukcji kosztów struktur w populacji z -35% do -20%
    • Pit mining
      • Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 3 poziomowa)
      • Ilość otrzymanych surowców mineralnych po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +2500 na na 2 poziomie
      • Ilość powierzchni magazynowej otrzymanej po wynalezieniu technologii: +1000 na pierwszym poziomie technologii oraz +2500 na 2 poziomie
      • Zwiększenie wydobycia kopalni o +8 lub + 16 /h na każdy poziom kopalni, w zależności od poziomu technologii
    • Improved main structures
      • Od teraz jest technologią 1 poziomową (poprzednio 2 poziomowa)
      • Redukcja kosztów w punktach produkcji: -25%
      • Redukcja kosztów w populacji: -50%
    • Improved habitat
      • Usunięcie bonusu do modyfikatora efektywności populacji
      • Dodanie redukcji kosztów każdego poziomu Habitatu o 50%
    • Science station project
      • Zmiana bonusu do punktów badawczych na +25 /h dla każdej bazy kosmicznej bez względu na jej typ i poziom
    • Improved scouting drones
      • Od teraz jest technologią 2 poziomową (poprzednio 1 poziomowa)
      • Na pierwszym poziomie zmniejsza koszt utrzymania Zwiadowców o -50%
      • Na drugim poziomie koszt utrzymania Zwiadowców jest całkowicie zniwelowany (-100%), dodatkowo koszt konstrukcji w surowcach mineralnych jest zmniejszony o 25
      • Przy ukończeniu każdego z poziomów gracz otrzymuje 10 sztuk Zwiadowców do dyspozycji w kolonii głównej
    • Interstellar research expeditions
      • Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 10% na każdy poziom technologii
  • TODO