Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × To jest stara wersja strony! 0.30.6 Kolejny „balance patch”. Większość zmian skupia się w obszarze technologii. Balance Populacja TODO * Kolonia * Interstellar research expeditions * Zmiana bazowej szansy na sukces na 85% (było 65%) * Zmiana kosztu w energii na 1000 (było 500) * Specjalizacja produkcyjna zwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów o 4 (było 3) na poziom specjalizacji. * Specjalizacja badawcza zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów o 4 (było 3) na poziom specjalizacji. * Technologie * Improoved Outposts * Technologia dodatkowo zwiększa HP baz kosmicznych o 15% * Interstellar university * Technolgia ta zwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez Arkę o 150 [/h] na każdy jej poziom. * Interstellar research expeditions * Technologia zwiększa szansę sukcesu ekspedycji naukowej o 5% na każdy poziom technologii. * Dodatkowo technologia ta zwiększa ilość punktów badawczych generowanych [/h] na potrzeby opracowywania nowych technologi o 50, 100, 150 na dany poziom technologii. * Improved energy transfer * Technologia zwiększa przychód energii [/h] z elektrowni i modułów słonecznych o 15% (było 25%). * Dodatkowo zysk w energii pochodzącej z zadań i zdarzeń losowych również zwiększony jest o 15%. * Science station project * Technologia zwiększa ilość generowanych punktów badawczych przez bazy kosmiczne, bazy zwiadowcze oraz kolonie o 25 . Wcześniej bonus nie uwzględniał kolonii.