pl:colony:production

To jest stara wersja strony!


Produkcja

Symbol produkcji:

Podstawowe informacje dotyczące produkcji w kolonii:

  • W danym momencie czasu realizowane być może tylko jedno zadanie produkcyjne w danej kolonii.
  • Zasoby wykonawcze (produkcja) wymagane przez zadanie określają jedynie czas jaki jest potrzebny do wykonania zadania. Posiadanie mniejszej ilości produkcji (na godzinę) niż całkowita wymagana ilość przez zadanie nie blokuje jego rozpoczęcia. Im więcej punktów produkcji wymaga dane zadanie tym dłużej będzie się ono po prostu wykonywać. Czas wykonywania zadania można skrócić inwestując w infrastrukturę i bonusy zwiększające produkcję kolonii.
  • Pozostałe zasoby potrzebne do wykonania zadania (np. minerały, bio-komponenty, energia ale również i populacja) są rezerwowane przy starcie zadania produkcyjnego, w przypadku niedoboru któregoś z wymaganych zasobów zadanie nie wystartuje (przełączy się w tryb oczekiwania na zasoby).
  • Niektóre zadania do podjęcia pracy nad nimi wymagają spełnienia dodatkowych warunków (np. odpowiednia liczba wolnego miejsca na planecie, istnienie odpowiedniego budynku, posiadanie odpowiedniej technologii).
  • Jeżeli zadanie wymaga „miejsca” na planecie to warunek spełnienia jest sprawdzany przy rozpoczęciu lub wznowieniu zadania (mimo iż miejsce zostanie faktycznie skonsumowane dopiero po zakończeniu zadania).
  • Przerwanie wykonywania zadania i usunięcie go z kolejki zadań powoduje utratę znacznej części zasobów (jeżeli takowe zostały już zarezerwowane).

todo box

todo box

Specjalizacja populacji to jedno z dostępnych zadań produkcyjnych w kolonii. Specjalizacja populacji stanowi swoisty profil działania kolonii. Podlega jej cała dostępna populacja kolonii (nie można więc wyspecjalizować konkretnych kolonistów). Z tego powodu poza nielicznymi wyjątkami populacja kolonii może posiadać tylko jedną aktywną specjalizacje. Wykonanie kolejnych specjalizacji po sobie nadpisuje działania poprzednich. Koszt specjalizacji jest zależny od poziomu specjalizacji. Wszyscy nowi koloniści (nowi agenci populacji) posiadają od razu wybraną wcześniej specjalizację (nie muszą być dodatkowo szkoleni). Wydajność specjalizacji jest uzależniona od jej poziomu. Lista dostępnych specjalizacji znajduje się poniżej.

GórnictwoZwiększa przychód minerałów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii
RolnictwoZwiększa przychód bio-komponentów pozyskiwanych przez kolonistów w obrębie danej kolonii
EnergetykaZwiększa przychód energii pozyskiwanej przez kolonistów w obrębie danej kolonii
KolonizacjaZwiększa bazowy przyrost naturalny populacji
ProdukcjaZwiększa wydajność produkcji generowanej przez kolonistów
BadaniaZwiększa ilość punktów badawczych generowanych przez kolonistów

Przedsięwzięcie to kolejny typ zadania badawczego, które (najczęściej po opracowaniu odpowiednich technologii) można wykonywać w wybranej kolonii gracza.

Masowe klonowaniePo zakończeniu zadania kolonia zwiększa liczbę dostępnych kolonistów o 1. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
Głębokie wydobyciePo zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 (minerałów). Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
Uprawa łańcuchowaPo zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 (bio). Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
Szybka fuzjaPo zakończeniu zadania gracz otrzymuje 500 energii. Zadanie można wykonywać w większych partiach (wpisując ilość przy starcie zadania) zwiększając koszty ale również zyski płynące z zadania.
TerraformingProces technologiczny na skalę planetarną, w wyniku którego zmianie ulega typ (środowiska) planety. Więcej informacji znajduje się w rozdziale: Terraforming