Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × 0.30.0 Ta wersja nie doczekała się „oficjalnego” release-a, nie mniej była intensywnie testowana przez wielu graczy podczas jesiennej sesji testowej 2017. Liczba zmian, która weszła z tą wersją, a następnie była dopracowywana w testach była olbrzymia, stąd jedynie skrótowy ich opis poniżej. Do najważniejszych zmian należały: Testowe uniwersa są teraz znacznie mniejsze i bardziej „kontaktowe”, rozmieszczenie graczy również uległo zmianie tak aby „zachęcać” do konfrontacji. Całkowicie nowe drzewko technologiczne! Mocny nacisk na wyszczególnienie 3 osobnych podejść do rozgrywki skojarzonych z 3 unikalnymi gałęziami technologicznymi. Każde z podejść ma swoje mocne i słabe strony, które może kontrować inne podejście technologiczne! Nowy układ w widoku: „Kolonii” odzwierciedlający zmiany w jej działaniu (Kolonia posiada teraz jedynie kolejkę produkcyjną, kolejka badawcza została usunięta) W widoku „Technologii” (tymczasowo) zagościły cechy specjalne rasy! (Trait-y) Planety mają teraz znacznie bogatszy zestaw możliwych cech specjalnych! Znacznie uproszczone okno zarządzania flotą, dzięki zaoszczędzonemu miejscu prezentujemy dużo więcej szczegółów dotyczących cech formacji Uproszczone okno zarządzania produkcją, dzięki zaoszczędzonemu miejscu prezentujemy więcej szczegółów dotyczących cech zadania. Więcej informacji w oknie szczegółów technologii (jeszcze trochę pracy tutaj zostało, nie mniej powinniście lepiej orientować się w efektach i zyskach płynących z opracowania danej technologii) Całkowicie nowe okno szczegółów budynku w kolonii, pozwalające na lepszą kontrolę oraz uzupełniające wiedzę o oddziaływaniu budnku na kolonie Nowe statystyki populacji. Nowy, uproszczony model specjalizacji populacji. Każda kolonia może posiadać jedną specjalizację, która nie posiada już poziomów. Zmiana ma zachęcać do bardziej adaptacyjnej rozgrywki opartej o populację (zmiany specjalizacji mają być jej atutem, nie wyrzeczeniem). Wykonując akcje cywilne na obiektach orbitalnych z eskortą floty bojowej (np. budowa bazy kosmicznej), flota bojowa automatycznie próbuje najpierw oczyścić obiekt orbitalny z wrogich baz. Nowa akcja floty: „Research expedition” Lotniskowiec posiada swój własny odnawialny garnizon statków (Myśliwców i Bombowców) Nowa właściwość bojowa: „Antimissile” (blokowanie ataków rakietowych przeciwnika), posiada ją teraz kilka struktur bojowych oraz Niszczyciel. Nowa właściwość bojowa: „Atak samobójczy” (wykonanie skutecznego ataku jest jednoznaczne z poświęceniem proporcjonalnej liczby jednostek tego typu), posiada ją aktualnie tylko Biodrone. Wiele, wiele innych efektów, cech specjalnych, oraz task-ów dotyczących floty, kolonii i technologii.