Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Ogólne Game play Balance Bugs Przyszłe zmiany To jest stara wersja strony! 0.29.1 Po długiej przerwie i znacznym przebudowaniu engine-u gry wracamy z zupełnie nową (przynajmniej od środka :) wersją Project Ark. Lista zmian skupia się przede wszystkim na Technologiach. Oddajemy do waszej dyspozycji zupełnie nowe, bardziej rozbudowane drzewko technologiczne, w którym wybór określonej gałęzi nauki wpływa bezpośrednio na wasze silne i słabe strony. I tak zwolennicy gałęzi „Biophysics” odczują znaczne zyski płynące z populacji oraz ekonomii opartej o bio-komponenty. W tym drzewku znajdziecie również sporo technologii ułatwiających kolonizację. Jeżeli waszym typem będzie gałąź „Engineering” w krótkim czasie staniecie się mistrzami infrastruktury. Wasze budowle będą efektywniejsze, wytrzymalsze i tańsze w konstrukcji. Jednocześnie znacznie łatwiej będzie wam pozyskiwać surowce mineralne oraz punkty produkcji. Zwolennicy gałęzi „Space science” to panowie przestrzeni kosmicznej, którzy swoje imperium budują w oparciu o silną i sprawną ekonomicznie flotę. Wybierając technologie z tej gałęzi ekonomicznej o wiele łatwiej będzie wam eksplorować uniwersum. Będziecie również więcej z owej eksploracji czerpać zarówno w zasobach podstawowych jak i w punktach badawczych. W raz z nowym drzewkiem technologicznym zmienia się również uniwersum. Jest ono gęstsze, bardziej zróżnicowane, a odległości między graczami mniejsze. Planety zyskują rzadkie cechy specjalne, które mogą ułatwić lub utrudnić korzystanie z danej planety. Na chwilę bieżącą startujemy z kilkoma takimi cechami ale ich lista będzie rosnąć z każdą iteracją. Szczegóły poniżej. Eksploracja nowego uniwersum wiązać się będzie z pierwszymi „zdarzeniami”. Gracz odkrywając nowy układ słoneczny będzie mógł napotkać na pozostawione depozyty zasobów, które zasilą jego magazyny lub w przypadku dużego pecha… odczuje bolesny „sub-space feedback effect”, który może pozbawić gracza znacznej ilości energii. Podobnie jak z cechami specjalnymi planet lista losowych zdarzeń będzie stale rozbudowywana aby uczynić rozgrywkę mniej szablonową. Do waszej dyspozycji oddajemy nową klasę statków, w postaci „Lotniskowca” („Carrier”). Lotniskowiec to typowy przedstawiciel statków wsparcia. Sam nie posiada żadnych możliwości bojowych ale znacznie zwiększa przeżywalność „Myśliwców” („Interceptor”) i „Bombowców” („Bomber”). To oczywiście nie wszystkie zmiany, ze względu na ich liczbę i zakres zalecamy spokojne zapoznanie się z poniższą listą. Ogólne Zaktualizowana strona główna: http://project-ark.net/website/, od kuchni zmieniliśmy technologię na JADE + STYLUS Game play Ogólne Dodano wykrywanie nieaktualnych plików *.js po stronie klienta (przeglądarki). Powinno to prawie całkowicie wyeliminować potrzebę ręcznego odświeżania cache przeglądarki po wydaniu nowej wersji klienta. Niektóre akcje gracza mogą wiązać się wystąpieniem losowych zdarzeń. Aktualna lista zdarzeń: „Small resources deposit” - znalezienie małego depozytu minerałów , bio-komponentów lub energii . Możliwe w przypadku akcji skautowania oraz ekspedycji naukowych. „Lost colonists” - odnalezienie zagubionych kolonistów, zwiększa populacje głównej kolonii. Możliwe w przypadku akcji skautowania oraz ekspedycji naukowych. „Subspace feedback effect” - utrata części zmagazynowanej energii . Możliwe w przypadku akcji skautowania nowych układów słonecznych. Ujednolicono i znacznie rozbudowano walidację konfiguracji gry. Większość wartości dostępnych w konfiguracji zostało przepisanych na odpowiednie enum-y. Dodano możliwość usunięcia konta gracza z poziomu konsoli administracyjnej w grze. Drżyjcie nieaktywni gracze! :) Dodano możliwość zmiany hasła dowolnego konta gracza z poziomu konsoli administracyjnej w grze. Dodano Google Analytics (nie, nie, w ogóle nie czujcie się śledzeni…) Uniwersum Zmniejszenie rozmiarów Uniwersum oraz zwiększenie gęstości gwiazd o ~10% Nowe cechy specjalne planet na które można się natknąć eksplorując uniwersum: „Mineral rich” - zwiększa o 25% wartości pozyskiwanych surowców mineralnych na danej planecie „Mineral poor” - zmniejsza o 25% wartości pozyskiwanych surowców mineralnych na danej planecie „Bio rich” - zwiększa o 25% wartości pozyskiwanych bio-komponentów na danej planecie „Low gravity” - zmniejsza koszt budowy struktur o 25%, zwiększa efektywność populacji o 25% na danej planecie „High gravity” - zwiększa koszt budowy struktur o 25%, zmniejsza efektywność populacji o 25% na danej planecie Kolonia Odświeżono obsługę kolejki zadań (badawczych i produkcyjnych) w kolonii. Zadania, która mają niespełnione wymagania potrzebne do ich rozpoczęcia i znajdują się już w kolejce mają dodatkową wizualizację ostrzegawczą w widoku kolonii oraz w oknie zarządzania zadaniami. Dodatkowo uszczelniliśmy i uprościliśmy system wymagań na wszystkie typy zadań. Usunięto możliwość ukrywania wizualizacji floty defensywnej kolonii. Zakładka „Venture” jako domyślna w oknie zarządzania zadaniami badawczymi. Nowe zadanie badawcze: „Bio fusion” (wymaga technologii o analogicznej nazwie). Pozwala na dość efektywne pozyskiwanie energii kosztem bio-komponentów. Flota Nowy statek kosmiczny „Lotniskowiec (Carrier)”. Nowy model graficzny „Moduł słoneczny (Solar module)”. Nowy model graficzny „Tytana (Titan)”. Technologie Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000. Zupełnie nowe drzewko technologii. Ponad 70 nowych ulepszeń dostępnych w 3 nowych gałęziach nauki. Więcej szczegółów na stronie: Technologie oraz Lista technologii. Dodano możliwość podmiany aktualnie wykonywanego zadania technologicznego na inne znajdujące się w kolejce. Aktualnie wykonywane zadanie zostanie „spauzowane” i przesunięte na dalszą pozycję w kolejce. Jego postęp zostanie zapamiętany. Uwaga! Zapamiętany stopień postępu prac na danym zadaniem jest trwały ale tylko dopóki dane zadanie jest obecne w kolejce zadań. W przypadku jego usunięcia z kolejki, tracimy również postęp prac. Zmiana wizualizacji i sposobu upgrade-u gałęzi naukowych. Od obecnej wersji gałęzie naukowe są widoczne w drzewku aplikacji technologicznych i są opracowywane analogicznie jak pozostałe technologie. Balance todo box Bugs todo box Przyszłe zmiany todo box