Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Ogólne Game play Balance Bugs Przyszłe zmiany To jest stara wersja strony! 0.29.1 Po długiej przerwie i znacznym przebudowaniu engine-u gry wracamy z zupełnie nową (przynajmniej od środka :) wersją Project Ark. Lista zmian skupia się przede wszystkim na Technologiach. Oddajemy do waszej dyspozycji zupełnie nowe, bardziej rozbudowane drzewko technologiczne, w którym wybór określonej gałęzi nauki wpływa bezpośrednio na wasze silne i słabe strony. I tak zwolennicy gałęzi „Biophysics” odczują znaczne zyski płynące z populacji oraz ekonomii opartej o bio-komponenty. W tym drzewku znajdziecie również sporo technologii ułatwiających kolonizację. Jeżeli waszym typem będzie gałąź „Engineering” w krótkim czasie staniecie się mistrzami infrastruktury. Wasze budowle będą efektywniejsze, wytrzymalsze i tańsze w konstrukcji. Jednocześnie znacznie łatwiej będzie wam pozyskiwać surowce mineralne oraz punkty produkcji. Zwolennicy gałęzi „Space science” to panowie przestrzeni kosmicznej, którzy swoje imperium budują w oparciu o silną i sprawną ekonomicznie flotę. Wybierając technologie z tej gałęzi ekonomicznej o wiele łatwiej będzie wam eksplorować uniwersum. Będziecie również więcej z owej eksploracji czerpać zarówno w zasobach podstawowych jak i w punktach badawczych. W raz z nowym drzewkiem technologicznym zmienia się również uniwersum. Jest ono gęstsze, bardziej zróżnicowane, a odległości między graczami mniejsze. Planety zyskują rzadkie cechy specjalne, które mogą ułatwić lub utrudnić korzystanie z danej planety. Na chwilę bieżącą startujemy z kilkoma takimi cechami ale ich lista będzie rosnąć z każdą iteracją. Szczegóły poniżej. Eksploracja nowego uniwersum wiązać się będzie z pierwszymi „zdarzeniami”. Gracz odkrywając nowy układ słoneczny będzie mógł napotkać na pozostawione depozyty zasobów, które zasilą jego magazyny lub w przypadku dużego pecha… odczuje bolesny „sub-space feedback effect”, który może pozbawić gracza znacznej ilości energii. Podobnie jak z cechami specjalnymi planet lista losowych zdarzeń będzie stale rozbudowywana aby uczynić rozgrywkę mniej szablonową. Do waszej dyspozycji oddajemy nową klasę statków, w postaci „Lotniskowca” („Carrier”). Lotniskowiec to typowy przedstawiciel statków wsparcia. Sam nie posiada żadnych możliwości bojowych ale znacznie zwiększa przeżywalność „Myśliwców” („Interceptor”) i „Bombowców” („Bomber”). To oczywiście nie wszystkie zmiany, ze względu na ich liczbę i zakres zalecamy spokojne zapoznanie się z poniższą listą. Ogólne Zaktualizowana strona główna: http://project-ark.net/website/, od kuchni zmieniliśmy technologię na JADE + STYLUS Game play Ogólne Dodano wykrywanie nieaktualnych plików *.js po stronie klienta (przeglądarki). Powinno to prawie całkowicie wyeliminować potrzebę ręcznego odświeżania cache przeglądarki po wydaniu nowej wersji klienta. Niektóre akcje gracza mogą wiązać się wystąpieniem losowych zdarzeń. Aktualna lista zdarzeń: „Small resources deposit” - znalezienie małego depozytu minerałów , bio-komponentów lub energii . Możliwe w przypadku akcji skautowania oraz ekspedycji naukowych. „Lost colonists” - odnalezienie zagubionych kolonistów, zwiększa populacje głównej kolonii. Możliwe w przypadku akcji skautowania oraz ekspedycji naukowych. „Subspace feedback effect” - utrata części zmagazynowanej energii . Możliwe w przypadku akcji skautowania nowych układów słonecznych. Ujednolicono i znacznie rozbudowano walidację konfiguracji gry. Większość wartości dostępnych w konfiguracji zostało przepisanych na odpowiednie enum-y. Dodano możliwość usunięcia konta gracza z poziomu konsoli administracyjnej w grze. Drżyjcie nieaktywni gracze! :) Dodano możliwość zmiany hasła dowolnego konta gracza z poziomu konsoli administracyjnej w grze. Dodano Google Analytics (nie, nie, w ogóle nie czujcie się śledzeni…) Uniwersum Zmniejszenie rozmiarów Uniwersum oraz zwiększenie gęstości gwiazd o ~10% Nowe cechy specjalne planet na które można się natknąć eksplorując uniwersum: „Mineral rich” - zwiększa o 25% wartości pozyskiwanych surowców mineralnych na danej planecie „Mineral poor” - zmniejsza o 25% wartości pozyskiwanych surowców mineralnych na danej planecie „Bio rich” - zwiększa o 25% wartości pozyskiwanych bio-komponentów na danej planecie „Low gravity” - zmniejsza koszt budowy struktur o 25%, zwiększa efektywność populacji o 25% na danej planecie „High gravity” - zwiększa koszt budowy struktur o 25%, zmniejsza efektywność populacji o 25% na danej planecie Kolonia Odświeżono obsługę kolejki zadań (badawczych i produkcyjnych) w kolonii. Zadania, która mają niespełnione wymagania potrzebne do ich rozpoczęcia i znajdują się już w kolejce mają dodatkową wizualizację ostrzegawczą w widoku kolonii oraz w oknie zarządzania zadaniami. Dodatkowo uszczelniliśmy i uprościliśmy system wymagań na wszystkie typy zadań. Usunięto możliwość ukrywania wizualizacji floty defensywnej kolonii. Zakładka „Venture” jako domyślna w oknie zarządzania zadaniami badawczymi. Nowe zadanie badawcze: „Bio fusion” (wymaga technologii o analogicznej nazwie). Pozwala na dość efektywne pozyskiwanie energii kosztem bio-komponentów. Flota Nowy statek kosmiczny „Lotniskowiec (Carrier)”. Jego obecność we flocie bojowej znacznie zwiększa przeżywalność „Myśliwców” i „Bombowców”. Nowy model graficzny „Moduł słoneczny (Solar module)”. Nowy model graficzny „Tytana (Titan)”. Technologie Dodano możliwość magazynowania punktów badawczych. Niewykorzystane na zadania technologiczne punkty badawcze można w późniejszym czasie użyć do ich przyspieszania. Maksymalna liczba punktów jakie można w ten sposób zmagazynować jest aktualnie zlimitowana na poziomie 50000. Zupełnie nowe drzewko technologii. Ponad 70 nowych ulepszeń dostępnych w 3 nowych gałęziach nauki. Więcej szczegółów na stronie: Technologie oraz Lista technologii. Dodano możliwość podmiany aktualnie wykonywanego zadania technologicznego na inne znajdujące się w kolejce. Aktualnie wykonywane zadanie zostanie „spauzowane” i przesunięte na dalszą pozycję w kolejce. Jego postęp zostanie zapamiętany. Uwaga! Zapamiętany stopień postępu prac na danym zadaniem jest trwały ale tylko dopóki dane zadanie jest obecne w kolejce zadań. W przypadku jego usunięcia z kolejki, tracimy również postęp prac. Zmiana wizualizacji i sposobu upgrade-u gałęzi naukowych. Od obecnej wersji gałęzie naukowe są widoczne w drzewku aplikacji technologicznych i są opracowywane analogicznie jak pozostałe technologie. Balance todo box Bugs todo box Przyszłe zmiany todo box