Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Ogólne Game play Balance Bugs Przyszłe zmiany To jest stara wersja strony! 0.32.0 Strona w przygotowaniu Długo wyczekiwany „ostatni” major release pod naszym starym (choć nigdy nie ukrywaliśmy, że roboczym…) tytułem: Project Ark. Następny większy release będzie już pod nowym brandem :) Kontynuacja rozpoczętych w wersji 0.31.0 zmian dotyczących profilowania „gałęzi technologicznych”, dopracowywania cech ras (ta część cały czas w fazie eksperymentów) oraz nowych cech specjalnych planet. Konsekwentnie upraszczamy i wyrównujemy zarówno elementy mechaniki rozgrywki jak i prezentację widoków. Najważniejsze zmiany w tej wersji dotyczą mechaniki ruchu flot oraz jej akcji. Ogólne Odświeżony „tutorial” na naszym wiki: Poradnik początkującego Zmiana sposobu szyfrowania haseł graczy (z tego powodu wszystkie konta trzeba utworzyć „od nowa” przy użyciu kluczy rejestracyjnych) Game play Ogólne Kolonia Flota W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków: Scout → Scout drone (Zwiadowca Harvester → Worker drone (Harvester) Zniesienie limitu flot bojowych (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :) Akcja „Harvest” może być teraz anulowana ze wskazaniem ilości statków jakie chcemy aby zaprzestały wydobycia (pozostałe będą je kontynuować). Odnowiona akcja „Surge” floty. Od teraz akcja ta pozwala na jednorazowe zasilenie budżetu określonym zasobem (zależy od obiektu orbitalnego na którym wykonamy akcje) i otrzymanie „z góry” zasobów, które otrzymalibyśmy np. w wyniku akcji „Harvest” trwającej około 1 dnia. Gdzie jest haczyk? Gracz co prawda nie traci wykonujących akcję drone-ów (jak to miało miejsce poprzednio) ale za to są one blokowane na X godzin. Dodatkowo przez X godzin obiekt oznaczany jest jako: „Wyczerpany” („Depleted”) co uniemożliwia pozyskiwanie z niego jakichkolwiek zasobów. Technologie Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów) Balance Kolonia Flota Technologie Bugs Przyszłe zmiany Okno notyfikacji historycznych (log misji) Wprowadzenie faktycznej punktacji misji (obecnie wizualizowana jest aktualna „siła” gracza) Dalsza rozbudowa w generatorze uniwersum Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci) Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych