pl:changes:0.32.0

To jest stara wersja strony!


0.32.0

Strona w przygotowaniu

Długo wyczekiwany „ostatni” major release pod naszym starym (choć nigdy nie ukrywaliśmy, że roboczym…) tytułem: Project Ark. Następny większy release będzie już pod nowym brandem :)

Kontynuacja rozpoczętych w wersji 0.31.0 zmian dotyczących profilowania „gałęzi technologicznych”, dopracowywania cech ras (ta część cały czas w fazie eksperymentów) oraz nowych cech specjalnych planet. Konsekwentnie upraszczamy i wyrównujemy zarówno elementy mechaniki rozgrywki jak i prezentację widoków.

Najważniejsze zmiany w tej wersji dotyczą mechaniki ruchu flot oraz jej akcji.

  • Odświeżony „tutorial” na naszym wiki: Poradnik początkującego
  • Zmiana sposobu szyfrowania haseł graczy (z tego powodu wszystkie konta trzeba utworzyć „od nowa” przy użyciu kluczy rejestracyjnych)
  • Ogólne
  • Kolonia
  • Flota
    • W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków:
    • Zniesienie limitu flot bojowych (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :)
    • Akcja „Harvest” może być teraz anulowana ze wskazaniem ilości statków jakie chcemy aby zaprzestały wydobycia (pozostałe będą je kontynuować).
    • Odnowiona akcja „Surge” floty. Od teraz akcja ta pozwala na jednorazowe zasilenie budżetu określonym zasobem (zależy od obiektu orbitalnego na którym wykonamy akcje) i otrzymanie „z góry” zasobów, które otrzymalibyśmy np. w wyniku akcji „Harvest” trwającej około 1 dnia. Gdzie jest haczyk? Gracz co prawda nie traci wykonujących akcję drone-ów (jak to miało miejsce poprzednio) ale za to są one blokowane na X godzin. Dodatkowo przez X godzin obiekt oznaczany jest jako: „Wyczerpany” („Depleted”) co uniemożliwia pozyskiwanie z niego jakichkolwiek zasobów.
  • Technologie
    • Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów)
  • Kolonia
  • Flota
  • Technologie
  • Okno notyfikacji historycznych (log misji)
  • Wprowadzenie faktycznej punktacji misji (obecnie wizualizowana jest aktualna „siła” gracza)
  • Dalsza rozbudowa w generatorze uniwersum
    • Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci)
    • Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych