pl:changes:0.32.0

To jest stara wersja strony!


0.32.0

Strona w przygotowaniu

Długo wyczekiwany „ostatni” major release pod naszym starym (choć nigdy nie ukrywaliśmy, że roboczym…) tytułem: Project Ark. Następny większy release będzie już pod nowym brandem :)

Kontynuacja rozpoczętych w wersji 0.31.0 zmian dotyczących profilowania „gałęzi technologicznych”, dopracowywania cech ras (ta część cały czas w fazie eksperymentów) oraz nowych cech specjalnych planet. Konsekwentnie upraszczamy i wyrównujemy zarówno elementy mechaniki rozgrywki jak i prezentację widoków.

Najważniejsze zmiany w tej wersji dotyczą mechaniki ruchu flot oraz jej akcji.

  • Odświeżony „tutorial” na naszym wiki: Poradnik początkującego
  • Zmiana sposobu szyfrowania haseł graczy (z tego powodu wszystkie konta trzeba utworzyć „od nowa” przy użyciu kluczy rejestracyjnych)
  • Wsparcie dla „multi uniwersum” w rozgrywce. Od tej pory na serwerze może toczyć się równolegle wiele misji w wielu uniwersach. Na razie mechanizm ten zostanie wykorzystany do zwiększania liczby dostępnych uniwersów wraz ze wzrostem liczby graczy ale docelowo stanie się on elementem planowanego „Menadżera misji” i rozgrywki sezonowej.
  • Ogólne
    • Odświeżony formularz logowania i tworzenia konta (dodaliśmy dodatkową walidację po stronie klienta i serwera, wpisane wartości nie powinny czyścić się po próbie wysłania)
  • Uniwersum
    • Mgławice (tak - te dziwne plamy na mapie uniwersum) mają wreszcie faktyczny wpływ na rozgrywkę. Zwiększają czas lotu do układów w mgławicy o 25%, szansa wykrycia takiej floty jest równa 100% (w mgławicy gramy więc w „otwarte karty”).
  • Kolonia
    • Piekło zamarzło. Istnieje technologia („Rapid construction”), która umożliwia magazynowanie niewykorzystanych Punkty produkcji i ich wykorzystanie do przyspieszania zadań konstrukcyjnych w kolonii!!!
    • Piekło zamarzło. Ponownie! Istnieje technologia („Dual specialization”), która umożliwia posiadanie dwóch aktywnych specjalizacji populacji. Oczywiście jest haczyk, jedna ze specjalizacji jest „główna” a druga „poboczna” (ma „tylko” 50% efektywność), nie mniej mieć dodatkowe 50% a nie mieć…
    • Downgrade struktur w kolonii (zmniejszenie poziomu struktury) „oddaje” 25% zainwestowanych zasobów podstawowych. Wartość 25% jest wartością bazową i może być modyfikowana np. przez cechy specjalne ras („Scavengers”).
    • Nowy odświeżony zestaw ikon specjalizacji
  • Flota
    • W ramach ujednolicania nazewnictwa zmieniliśmy nazwy niektórych statków:
    • Zniesienie limitu flot bojowych (tak naprawdę to ustalenie go na 99). Wraz z tą zmianą floty bojowe zmienią prawdopodobnie również swoją nazwę (a to dlatego że będą one teraz wykorzystywane również w celach cywilnych). Floty te pozostaną jedynym typem floty jaki gracz w pełni kontroluje pod względem zawartości i ruchu między gwiazdami (w odróżnieniu do flot operacyjnych i defensywnych) Myślę, że przyda nam się tutaj odpowiednia sekcja na wiki, która to wyjaśni :)
    • Nowa akcja floty „Colonize (local)”, jest to dodatkowa możliwość kolonizacji (nie wymaga statku kolonizacyjnego !!! A jedynie kilka: transporterów) ale dotyczy tylko planet w układzie w którym mamy już swoją kolonię. Ciekawa (tańsza i wymagająca mniejszego wsparcia infrastruktury) opcja na kolonizację w swoim domowym układzie słonecznym lub „szybkie rozszerzenie” kolonizacji w innym układzie.
    • Nowa akcja floty „Infiltrate”. Pierwsze eksperymentalna akcja „szpiegowska” pozwalająca na osadzenie „agentów” we wrogiej stacji kosmicznej lub kolonii. Obecnie „szpiedzy” w danej bazie lub kolonii dają ich pracodawcy tylko „online vision” w układzie słonecznym w jakim się znajdują (czyli odsłaniają nieco „fog of war”). Ale to tylko początek zmian…
    • Akcja „Harvest” może być teraz anulowana ze wskazaniem ilości statków jakie chcemy aby zaprzestały wydobycia (pozostałe będą je kontynuować).
    • Odnowiona akcja „Surge” floty. Od teraz akcja ta pozwala na jednorazowe zasilenie budżetu określonym zasobem (zależy od obiektu orbitalnego na którym wykonamy akcje) i otrzymanie „z góry” zasobów, które otrzymalibyśmy np. w wyniku akcji „Harvest” trwającej około 1 dnia. Gdzie jest haczyk? Gracz co prawda nie traci wykonujących akcję drone-ów (jak to miało miejsce poprzednio) ale za to są one blokowane na X godzin. Dodatkowo przez X godzin obiekt oznaczany jest jako: „Wyczerpany” („Depleted”) co uniemożliwia pozyskiwanie z niego jakichkolwiek zasobów.
    • W oknie szczegółów floty wzbogaciliśmy panel szczegółów formacji o cechy specjalne formacji (np. artyleria, eskorta, atak samobójczy itp)
  • Technologie
    • Dodano wizualizację efektów płynących z wynalezienia technologii (modyfikatorów)
  • Kolonia
  • Flota
  • Technologie

Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues

  • [#323] źle wyświetlany czas produkcji paczek statków czekających w kolejce na zbudowanie
  • [#352] Zadanie nie wystartowało po tym jak uzbierały się surowce!
  • [#359] Po sukcesie ekspedycji nie odświeża się postęp technologii
  • [#438] Bio dron-y nie powinny bardziej ginąć przy większej ich ilości
  • [#408] Zadanie produkcyjne oczekuje na zasoby, które są dostępne
  • [#442] Zaznaczanie checkboxa przy wysyłaniu floty odznacza zaznaczenie floty
  • [#443] Bug regexpa do walidacji nazw
  • [#377] Pozytywny event ze scoutowania można dostać w układzie domowym innego gracza
  • [#436] Walidacja formularzy wejściowych (długość, zawartość, kodowanie znaków)
  • [#440] Brak sortowania akcji
  • [#416] Niespójne jednostki w podsumowaniu harvesterów
  • [#417] Podsumowanie statków cywilnych w widoku floty nie uwzględnia faktu, że statki na orbicie kolonii „coś” dają
  • [#441] Brak odświeżania akcji po wynalezieniu EXPERT_HARVEST
  • [#376] Archiwum technologii - brak scrolla
  • [#431] Za mały garnizon carrierów
  • [#387] Po restarcie serwera nie są zapamiętywane wykryte wrogie floty w ruchu
  • [#429] Environment enrichment nie działa
  • [#432] Carrier po stronie obrońcy nie używa garnizonu w ogóle!
  • [#430] Nie da się założyć outposta na obiekcie orbitalnym zajętym przez przeciwnika
  • Okno notyfikacji historycznych (log misji)
  • Wprowadzenie faktycznej punktacji misji (obecnie wizualizowana jest aktualna „siła” gracza)
  • Dalsza rozbudowa w generatorze uniwersum
    • Pojawią się strażnicy co bardziej wartościowych układów słonecznych (piraci)
    • Depozyty zasobów podstawowych na obiektach orbitalnych