Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Game play Balance Bugs To jest stara wersja strony! 0.32.2 Strona w przygotowaniu Game play Ogólne Naprawiliśmy oraz dodaliśmy nowe ikony główne aplikacji (favicons). Są one widoczne np. w zakładce przeglądarki, w której odpalona jest gra, lub przy wykonaniu skrótu do naszej aplikacji na pulpicie Flota Dodaliśmy możliwość anulowania ruchu floty. Anulowanie jest możliwe tylko przez pierwsze 5 minut od wylotu floty. Nie można anulować wymuszonych ruchów floty (np. w wyniku utraty ostatniej bazy w danym układzie gwiezdnym) Dalsze zmiany w oknie wyboru floty do akcji: Gracz ma możliwość zdefiniowania kilku podstawowych opcji ruchu floty (np. „Escort”) pod ikoną „zębatki” lub alternatywnie pod menu kontekstowym (prawy klawisz myszy na panelu floty) Nowa możliwość ustalenia opcji ruchu floty: „Round trip” (ruch „tam i z powrotem”, wraz z rezerwacją dodatkowych wymaganych na powrót zasobów) Brak zasobów na wykonanie danej akcji jest sygnalizowany kolorem czerwonym w panelu kosztów zadania Technologie Uzupełniliśmy opisy wszystkich obecnie dostępnych technologii (do poziomu 8 włącznie) Planujemy powoli uzupełniać w trakcie iteracji technologie z poziomów 9-10. Proponowane zmiany można zobaczyć na jednym z naszych arkuszy planistycznych: Tech tree (dev) Balance Bitwa Zmniejszenie liczby rund walki do 20 Flota Juggernaut Obrażenia zadawane populacji kolonii podczas ataku +100% Penetracja pancerza zmniejszona do 8 (z 9) Uniki zwiększone do 6% (z 5%) Technologie Hydroponic farms - usunięty bonus zmniejszający upkeep w energii Bugs Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues #454 Improved transporter rozbieżność w opisie i efekcie #453 Worker dron-y dołączające w akcji harvest do innych worker dron-ów #457 Speed up technologii powoduje częściowe przyspieszenie także następnego taska, ale nie do końca #269 Wielokrotne błędne zachowania floty we wrogich układach