pl:changes:0.32.2

To jest stara wersja strony!


0.32.2

Strona w przygotowaniu

  • Ogólne
    • Naprawiliśmy oraz dodaliśmy nowe ikony główne aplikacji (favicons). Są one widoczne np. w zakładce przeglądarki, w której odpalona jest gra, lub przy wykonaniu skrótu do naszej aplikacji na pulpicie
    • Usuwanie zadań z kolejek (produkcyjnej i badawczej) wymaga teraz zawsze dodatkowego potwierdzania ze strony gracza (okno modalne z zapytaniem)
  • Flota
    • Dodaliśmy możliwość anulowania ruchu floty. Anulowanie jest możliwe tylko przez pierwsze 5 minut od wylotu floty. Nie można anulować wymuszonych ruchów floty (np. w wyniku utraty ostatniej bazy w danym układzie gwiezdnym)
    • Dalsze zmiany w oknie wyboru floty do akcji:
      • Gracz ma możliwość zdefiniowania kilku podstawowych opcji ruchu floty (np. „Escort”) pod ikoną „zębatki” lub alternatywnie pod menu kontekstowym (prawy klawisz myszy na panelu floty)
      • Nowa możliwość ustalenia opcji ruchu floty: „Round trip” (ruch „tam i z powrotem”, wraz z rezerwacją dodatkowych wymaganych na powrót zasobów)
      • Brak zasobów na wykonanie danej akcji jest sygnalizowany kolorem czerwonym w panelu kosztów zadania
  • Technologie
    • Uzupełniliśmy opisy wszystkich obecnie dostępnych technologii (do poziomu 8 włącznie)
    • Planujemy powoli uzupełniać w trakcie iteracji technologie z poziomów 9-10. Proponowane zmiany można zobaczyć na jednym z naszych arkuszy planistycznych: Tech tree (dev)
  • Bitwa
    • Zmniejszenie liczby rund walki do 20
  • Flota
      • Obrażenia zadawane populacji kolonii podczas ataku +100%
      • Penetracja pancerza zmniejszona do 8 (z 9)
      • Uniki zwiększone do 6% (z 5%)
  • Technologie
    • Hydroponic farms - usunięty bonus zmniejszający upkeep w energii

Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues

  • #454 Improved transporter rozbieżność w opisie i efekcie
  • #453 Worker dron-y dołączające w akcji harvest do innych worker dron-ów
  • #457 Speed up technologii powoduje częściowe przyspieszenie także następnego taska, ale nie do końca
  • #269 Wielokrotne błędne zachowania floty we wrogich układach