pl:colony:buildings

To jest stara wersja strony!


Budynki

Budynki to podstawowa funkcjonowania każdej kolonii. W zależności od rodzaju budynku zwiększają one: możliwości pozyskiwania zasobów, wydajność produkcji, zakres badań naukowych czy też możliwości obronne kolonii. Każdy budynek może być rozbudowywany (poziom) oraz specjalizowany (moduły).

Lista wszystkich dostępnych budynków, które można wybudować w kolonii znajduję się tutaj.

Zaletą budynków jest ich stosunkowo duża wytrzymałość na wrogie ataki oraz idąca z rozbudową duża wydajność.

Wadą rozbudowanej infrastruktury jest jej duża bezwładność. Bardzo drogo i długo zmienia się specjalizację kolonii (np. z kolonii wydobywczej na kolonię naukową).

Budynki do prawidłowego funkcjonowania wymagają sporo energii (w przypadku deficytu tego zasobu ich działanie jest mocno ograniczone).

Każda kolonia może pomieścić określoną, maksymalną liczbę struktur wyrażoną w SP (punkty struktury) Wartość ta jest zależna od rodzaju i wielkości planety oraz cech konkretnej rasy. Na maksymalną liczbę struktur mogą wpłynąć również niektóry budynki.

Każda budowla konstruowana w obrębie koloni zajmuje określoną liczbę miejsca (wyrażoną w punktach struktury). Rozbudowa budynku na wyższy poziom również wiąże się z dodatkową konsumpcją miejsca. W przypadku osiągnięcia maksymalnego możliwego do wykorzystania poziomu zabudowy (max punktów struktury), dalsze konstruowanie budynków w danej kolonii nie jest już możliwe.

Prawie każdy budynek może zostać rozbudowany na wyższy poziom. Zwiększa się wówczas jego wydajność oraz możliwości specjalizacji. Poza poświęceniem określonej liczby zasobów (których zużycie rośnie wraz z poziomem) zwiększa się również koszt utrzymania takiego budynku oraz liczba miejsca jakie zajmuje on w kolonii ( punkty struktury). Maksymalny poziom danego budynku jest zależny od jego rodzaju, zwykle nie przekracza jednak 10 poziomu.

Poniższa funkcjonalność jest zaimplementowana częściowo lub nie jest jeszcze wdrożona w wersji dostępnej dla testerów

Oprócz rozbudowy danego budynku wraz z rozwojem technologicznym gracz zyskuje możliwość ograniczonej specjalizacji danej struktury. Odbywa się to poprzez dołączenie do niej tzw. „modułów”. Każdy budynek posiada przynajmniej kilka możliwości specjalizacji, niektóre z modułów są na tyle uniwersalne że można je użyć w różnych typach budynków. Liczba modułów, które można zainstalować w danym budynku jest ściśle określona i związana z poziomem danej struktury. Szczegółowy opis działania każdego z modułów, jego wymagania oraz koszty są opisane w rozdziale: Moduły.

Moduły nie zużywają dostępnego miejsca (punktów struktury) w kolonii.

Lista wszystkich dostępnych modułów, które można wykorzystać w kolonii znajduję się tutaj.