Pokaż źródło stronyPoprzednie wersjeOdnośnikiDo góry Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsOstatnie zmianySend via e-MailDrukujPermalink × Spis treści Game play Balance Bugs 0.32.1 Game play Flota Odświeżone okno wyboru floty do akcji (work in progress) Ujednolicenie i uszczelnienie mechaniki związanej z odwrotem floty z układu gwiezdnego. Uwaga! Flota zmuszona do wycofania się z danego układu gwiezdnego (czy to w wyniku akcji innego gracza, lub usunięcia ostatniej bazy w układzie przez gracza kontrolującego w nim floty) przy braku wystarczającej ilości energii na ucieczkę - zostaje bezpowrotnie stracona! Balance Flota Biodrone - nie może atakować celów naziemnych (większość struktur kolonii, populacja kolonii itp) Worker drone - zwiększony przychód we flocie kolonii z 1 do 1.5 na godzinę Akcja: „Infiltracja” wymaga dedykowanej technologii („Basic spy network”). Kolnia Specjalizacje populacji - zwiększone wymagania na poziom kolonii +1 (z wyjątkiem specjalizacji: Recycling) Arka, Centrum dowodzenia - Wymagania na minimalną populację oraz minimalną infrastrukturę zrównane z kosztem tych struktur w populacji Bugs Bug tracker: https://gitlab.com/daimonion/project-ark/issues #446 Cancel Task - niepoprawnie wyświetlone menu #448 Baza kosmiczna(outpost) nie ma kosztów utrzymania #450 Po skończeniu akcji „Surge” statki przepadają #452 Zakończenie akcji cywilnej flotą bojową #451 Po ataku na wrogi Outpost flota zostaje w układzie